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 モデリング 初歩

交差するパイプを作る

サーフェス・オフセット、インターセクトCT、ブレンド・サーフェス

参考ムービーは こちら をクリックして下さい。

厚みのある交差するパイプの作り方も色々ありますが、以下が一例です。この方法では、内側の壁も外壁に沿ってRが付きます。

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1. 先ず任意の長さと半径の90度に交差するパイプ二本を、円より Extrude エクストルード(押し出し) して作ります。
2 Intersect CT インターセクトCT ツールで、二本のパイプを サーフェス・ブーリアンします。上のプロンプトで B を押し両方のパイプの交差するサーフェスを選択します。
3. Fillet フィレット ツールを選択し、二つのパイプの交差にあるカーブを一度に全て選択し、スペースキーで確定します。任意のRを定義し、Rを付けます。

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4. 二つのパイプは一つ続きのサーフェスとなりましたので、サーフェスオフセットで オフセットします。
5. パイプの端をラウンドしたいので、断面となるカーブを描きます。(円でもOK)
6. EdgeExtract エッジ抽出ツールで 二つのサーフェスのエッジを定義します。内側のサーフェスが上手く選択出来ない場合には、外側のサーフェスを一時的に隠して下さい。

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このモデルの場合、パイプの半径、ラウンドの断面の変形、オフセットの数値、Rに干渉しない範囲でのパイプの長さを変える事が出来ます。

キャスター付きキャリングケースの作成

Round ラウンド ツール Boolean ブーリアン

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1. Cube キューブ ツールで、絵の様に四角を描き、ポイントを移動して斜めにします。 もしくは変形ツールの Shear シアー ツールを使っても良いでしょう。
2. Round ラウンド ツールで、絵の様に徐変ラウンドで、角を丸めます。
3. Ronded Polyline ラインド・ポリライン ツールで、絵の様な形状を描き、角を丸めます。

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4. Extrude エクストルード ツールで、プロファイルカーブを立ち上げ、Cap キャップを オンにしてソリッド化します。
5. Boolean  ブーリアン ツールで、二つの形状を Difference 引き算します。
6. Round ラウンド ツールで、引き算された形状の角を丸くします。

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7. 今度は、同じ Boolean ブーリアンした履歴に戻り、ツールパネルで、Difference 引き算では無く、Intersect 交差を選びます。
8. ハンドルの下を削る為に、絵の様な四角を描きます。

以下 ユーザー専用ページ を参照願います。

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もちろんこの事例ではラウンドが使われていますが、サーフェスに分解し、ブレンドカーブ等を使い、サーフェスの細かい作り込みも可能です。この事例は、大まかな形状の作り方です。

文字をトリムする

ブーリアン、プロジェクト、べブル

ソリッドシンキングでは、文字を自由曲面(フ リーフォーム・サーフェス)に投影したり、トリムしたり、曲面に沿って変形したり出来ます。

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先ず、トリムです。Trim トリム  ツールで穴の部分も上手くトリム出来ます。
右のツールパネルで、Trim exterior を オンにすると外側のサーフェスが消え、文字のみとなります。
この場合、文字に Extrude ツールで高さを付ける事が出来ます。

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も ちろん、履歴が残っていますので、文字を変えたり、サーフェスの変形をリアルタイムに近い形で見る事が出来ます。
文字をブーリアンで厚みのあるオ ブジェクトから切り抜くには、外をトリム・アウトされた文字を Extrude で高さを付けます。厚みのあるソリッドオブジェクトをブーリアンで Difference 差 をオンにして文字とソリッドオブジェクトを切り抜きます。
こ の例の場合、厚みのあるオブジェクトは、元の文字を投影したサーフェスをコピー・ペイストしてサーフェスを新たに作ったものです。

文字を立体表示する場合、Bevel ベブルを作るのが普通です。
ソリッドシンキングの現在 のバージョンには ベブルを自動的に形成出来ないので、Round ツールを使います。文字数によっては時間がかかる作業ですが、ラウンド等も出来ます し、べブルをかける部分とかけない部分をコントロール出来ます。

ベ ブルをかけるカーブを選択すると緑色になりますので、全部選択して、ベブルの数値を入れます。数値は大きすぎても小さすぎても駄目な時がありますので、 Edit エディットモードでベブルを全て選択し、ツールパレットで数値を変えて Goボタンを押して色々数値を試して下さい。

細い線のトリム グリルを作る DynaStep ダイナステップ Trim トリム

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あるユー ザさんから、細い何本かのチューブ(円柱)状の線を、円形にトリムしたいの質問がありましたのでお答えします。 以下が手順です。

1. 先ず、プリミティブの円柱を任意のサイズで描きます。もしくは、circle ツールで、任意のサイズの円を描きます。
2. 次に Surface extrude ツールで 円を延長します。 end cap on を 両方の端にして ソリッド化します。) 次に Dynastep copy  ダイナステップ ツールで、出来た円柱を コピーします。
3. トリムカーブである円を描きます。
4. 円柱を Trim solid ツールで トリムします。 ツールパネルのオプションの、
5. Trim exterior 外側をトリム  で完成です。(もしくは、同じ事をブーリアン ツールで出来ます。)
ここで気をつけなければならないの事は、円柱が細すぎるとエ ラーが起こる可能性があるかもしれない事と、円柱を Dynastep copy ダイナステップ ツールで、コピーする事です。

Dyastep コマンドは作業履歴が付いていますので、後で円柱の半径を変えれば良いので、先にトリム出来る事を確認してから半径を変えれば良いかもしれません。
ま た細い円状のオブジェクトなどは、使用する単位と トーレランスの関連性が影響します。 もし、使用すする Unit(単位)が ミリの場合、 ミリ同士 の計算になると エラーを起こす可能性があります。 これを起こさない為には、 Help → Preference で Torerance(トーレランス) を 0.001 位にセットして下さい。

マウス作成

ロフト・サーフェス、マニフォールド、ブーリアン

参考ムービーは こちら と こちらをクリック して下さい。

CGやCADのモデリングで最初に手がけるモデリングの一つが身近にあるマウスです。 ソリッドシンキングのマニフォールド作成ツール で、作ってみます。
この手順は慣れた人で10分以内で出来ます。

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1. マウスのベースとなるキャラクターカーブ、プロファイルカーブ、底面を描きます。
2. Loft ロフト ツールで、プロファイルカーブ、2本を選択し シフトキーで確定した後、背骨となるカーブを選びサーフェスを張り ます。
3. 底部のプロファイルカーブ、2本を Extrude エクストルード ツールでサーフェスを立 ち上げます。
4. Make manifold マニフォールド ツールを選択し、全てのサーフェスを選択します。

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サーフェスによって囲まれていた中身がソリッドとなります。
5. 出 来たソリッド形状に Round ラウンド ツールで Rを付けます。
6. 四角ツールで、四角を立ち上げ、 ツールパネルで、両方にキャップをし、ソリッド化します。
7. ソリッド化したものをマウスから、ブーリアンで削除し、マウスボタンの溝を作ります。
8. ホイールを作る為、円ツールを作り、Extrude エク スクルード ツールで立ち上げ、立ち上げる高さを 0 とし、右ツールパネルで 両面をラウンドします。
9. 出 来たホイールの形状を コピー・ペイストし、コピーを作り、そのコピーを スケール ツールで、1.1 位で大きくします。
10. ホイールのコピーをマウスからブーリアンで削除します。
11. 円を描き、円を Extrude エクストルード ツールで立ち上げ、 Point Edit ポイント・エディット モードで一方の端のポイントを選び、スケール ツールで小さくします。
12. カー ブを描き、円を Pipe パイプ ツールで沿わせケーブルを作ります。

この場合も、デザインの過程でプロファイルカーブを変形 したり、Rを変える事が出来ます。

靴のソールのデザイン

インサート・カーブ、ラティス ディフォメーション

あるユーザーさんから、靴の中敷き=ソール の 様なサーフェスの変形はどの様にしたら良いかとの質問がありました。 二つのカーブよりサーフェスの形成と変形の一例をご説明します。

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1. 先 ず、カーブを描き、ソールのアウトラインを描きます。
2. カーブを コピー・ペイスト して移動し、横のラ インを二本にします。コピー・ペイストするとオリジナルと同じ名前となりますので、side2 とでも名前を変えて下さい。

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3. 次 に、二本のカーブの端点と同じ位置より、カーブを描きます。
この際に
端点と 3Dのスナップを オンにします。そしてパー スの画面で、二本のラインの端点を繋ぐカーブを描きます。
4. 描いたカーブを選び、Edit モードのポイ ンで、カーブの端点のポイントを選びます。右のツールパネルで New Knot を 2 もしくは 3 とし Refine ボタンを押すと、カーブの中のポイントが増えます。
5. 4本 のラインより、Multiseep マルチ・スイープ ツールでサーフェスを張ります。

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6. Trim ツールで、サーフェスをソールのアウトラインでトリムします。 ツールパネルのオプションで Trim Extrior をオンにします。
7. このままでポイントを移動して変形出来ます。

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8. 断 面線で編集したい場合、Extract Isoparametric Curve アイソパラム抽出 ツールで、トリムされていないサーフェスの任意の位置でカーブを抽出します。
9. U方向に も同じ様にカーブを抽出します。

10. 抽出したカーブは、V方向、U方 向で選択し、フォールダーに入れます。カーブに 1,2,3 ... と番号を付けると良いかもしれません。 余りカーブが多すぎると変形具合をコントロールし難くなります。

11. サーフェスをクリック して、Edit モードとし、右のツールパネルの Insert をクリッ クし、UV方向のカーブをサーフェスに追加します。このサーフェスは、MulitiSweep ツールで出来ているので、UV方向に何本でもカーブを追加する事が出来ます。追 加の箇所は二本目のラインの手前です
12. 追加したカーブを変形して、サーフェスを変形します。トリムされているサーフェスもカーブの変形に追従します。
13. View→Curvature  display 曲率ディスプレー を選択すると、環境マップを貼って反射を見る事が出来ます。

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14. またオブジェクトの周りにケージ=ラティス・ディフォメーションを付 け、それらのコントロールポイントを移動する事によっても変形する事が出来ます。

サーフェスを変形するには、場合にもよりますが、多くの 場合、なるべく少ないカーブで、またコントロールポイントで変形するのが良いと思います。カーブ自体は Rebuild Curve カーブ再構築 ツールで、コントロールポイントを減らす事が出来ます。

あるストラクチャーを作る

あるユーザーさんから、楕円の断面を持つ骨組みを作るにはどうしたら良いかという質問がありましたので、ご説明しま す。

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1. 楕円の断面は、円ツールの中の楕円ツールを使い楕円を描きます。右側のツールパネルで、開始角度 0、終了角度 90 を入力します。
2. Offset オフセットライン で、出来た楕円の断面を二重にします。オフセットの数値は任意です。右側のツールパネルで、端をクローズのオプションを オン にしま す。
3. Extrude 押し出しツールで、出来た二重ラインのラインの厚みを付けます。
ツールパネル で、Flat Cap を 両方とも オン にしてソリッド化します。

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4. 押し出されて出来たソリッドは片方のみですので、ミラーツールで反側にミラーします。
こうしないと、回転の中心がずれてしまいます。
5. Combine コンバイン ツールで、出来た二つの形状を一つにします。
7. DynaStep ダイナステップ ツールで、コンバインされたオブジェクトを コピーします。

 

最後に出来たDynaStep ダイナステップ の中の履歴を見て、そのツリーの中をクリックするとそれぞれのパラメターが出ます。必要に応じて、楕円の半径、厚み、幅、回転角度/数 を変える事が出来ます。
も ちろんここから、楕円をカーブに変換したり、カーブに沿ってあるオブジェクトを配置したり、角を削るなど、細かい作り込みが出来ます。この場合、カーブ は、Offeset オフセット ツールの中で リプレイスします。
カーブに沿ってオブジェクトを配置するには、Replicate リプリケイ ト ツールを使います。