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スポーツカーのデザイン
他のモデリングソフトウエアでは出来ないモデリング手法をソリッドシンキン グ では可能とします。 ボディの面張りの方法は幾つもあるでしょうし、部分的に作るという方法でも良いでしょう。 このモデリングアプローチは車の大まかな形状を作る参考になるでしょう。
1. まず幾つかのキャラクターカーブを描きます。
2. Skin スキン ツールでカーブからサーフェスを張ります。
3. Mirror ミラー ツールでサーフェスをミラーコピーします。
4. キャビンの形の背骨となるカーブを描きます。 そして断面となるカーブを描きます。
5. Loft ロフト ツールで 背骨と断面のカーブよりサーフェスを張ります。
6. ボディの各部分のカーブを描き、Extrude エクストルード ツールでサーフェスを作成します。
7. Intersect CT インターセクトCT ツール でサーフェス ブーリアンをし、不必要なサーフェスを消去します。
以下 ユーザー専用ページ を参照願います。
携帯電話のデザイン
この携帯電話のデザインは、外側のボリュームと外側のシェルの二重構造のデ ザイ ンです。
このモデリングは主にソリッドモデリングの手法を用いていますが、トリムす る カーブの作成について幾つかの方法を知らないとモデリングが出来ません。
1. 幾つかのキーカーブ(断面、上面)を描きます。(0:33)
2. Extrude エクストルード ツールで カーブからサーフェスを作成します。(0:40)
3. Mirror ミラー ツールで左右対象の面をコピーします。。(0:54)
4. Make Manifold マニフォールド ツールでサーフェスよりソリッドを作成します。(0:55)
5. Surface offset サーフェス オフセット ツールで外側のサーフェスを作成して行きます。(1:05)
6. Extrude エクストルード ツールで 外側のボディとなるキーカーブからサーフェスを作成します。
7. Make Manifold マニフォールド ツールでサーフェスより外側のシェルのソリッドを作成します。
以下 ユーザー専用ページ を参照願います。
ルクソー ランプ
以下 ユーザー専用ページ を参照願います。
ドア ハンドル
1. 画面上の View → Background Image で、モデリングの下絵を表示します。(0:06)
2. 画面表示は、好きなレイアウトにします。
3. 参照となるボックスを作り、カーブを描いて行きます。コピー・ペイストで 複数のカーブを作ります。(0:23)
4. カーブの制御点を エディットモードで表示しながら、変形し、オブジェクトモードで移動します。
5. Skin スキン ツールで、カーブを選択しながら、サーフェスを作成します。(0:39)
6. サーフェスが出来たら、カーブの制御点を移動しながら全体の形状をスケッチに合わせます。
7. トリムするカーブを描きます。(0:58)
以下 ユーザー専用ページ を参照願います。
Nixon 時計
以下 ユーザー専用ページ を参照願います。