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用語解説

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シーングラフ

 

サブ・メニュー 

操作基本

ナビゲーション

シーンを回転する --- 画面をクリックして左マウスボタンを押しながらドラッグします。
シーンをパンする --- Alt key を押しながら 左マウスボタンを押しながらドラッグします。 もしくはマウスミドルボタンを使う。
シーンをズームする --- 右マウスボタンをドラッグします。 もしくは、マウスホイールを使う。
シーンの回転軸を変える --- 回転の中心でダブルクリックします。
 
画面右上のナビゲーション・キューブ で表示の角度を変える事ができます。
画面右上の家の形をした HOME ホーム アイコンをクリックするとカメラが元の位置に戻ります。 
 
ナビゲーションモード 設定をするには、Edit → Preferances → Naviation  です。
ナビゲーションには、Trackball トラックボール、Two Axis  二軸 、Fly and Walk  飛ぶ・歩く があります。

ショートカット・キー 

様々なショートカット・キーについては、マニュアルを参考にして下さい。
Edit → Show Shortcut でショートカットが表示されます。
 

オブジェクトの 選択 / 選択解除 方法

Shift +LMB (Left Mouse Botton 左マウスボタン) オブジェクト選択
Shift +RMB   オブジェクト選択の解除
Shift +左上からドラッグ LMB  四角い枠内に 完全 に入るオブジェクトの選択
Shift +左下からドラッグ LMB  四角い枠内に 完全に / 一部 入るオブジェクトの選択
Shift +Ctrl +LMB  選択するオブジェクトの追加
Shift +RMB   空白をクリック  オブジェクトの選択の全解除
 

パラメター設定の様々なツールパレット(=モジュール)

<Shading> シェーディング
<Texture> テクスチャー
<Transform> 移動、回転、スケール
<Animate> アニメーション
<LightEditor> 照明編集
<Render Image> 静止画レンダリング
<Render Animation> アニメーション レンダリング
 

作業画面上のメニューとアイコン

New File   新規ファイル
Open File   ファイルを開く
Add File   ファイルを加える
Save File   ファイルを保存する
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Image
Movie
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Antialiasing アンチ・エリアシング
Backplate バックプレート(背景画像)
Wireframe ワイヤーフレーム
Headlight ヘッドライト
Statistic 統計を表示
Fullscreen フルスクリーン (Esc キー もしくは Alt +Enter キーで戻る)
=====================================
Show All 全て(オブジェクト)を表示
Zoom ズーム
Navigation ナビゲーション
Ruler 物指し
Transform トランスフォーム   移動、回転、拡大
=====================================
Create ジオメトリーを作成
 
アイコンの上にマウスを置いて、右クリックすると隠れメニューが出てきます。
 

メニュー / インターフェイス / タブ

<Menus tab> メニュー・タブ
ファイルインポート、保存 を含む 基本的な、メニューです。
<Icons tab> アイコン・タブ
レンダリング、ワイヤーフレーム表示を含む 基本的なアイコンです。
<Scenegraph> シーングラフ
シーンの中のオブジェクトツリー(階層)を表示し、選択、消去、その他が出来ます。
<Statusline> ステータスライン
メモリー使用割合、ベクター(法線)方向の変更、クリッピング面の操作、視野角の操作 が出来ます。
<Modules tabs>  モジュール・タブ
マテリアル・エディター、バリアント、カーブエディター に直接アクセス出来ます。
<Renderview>  レンダービュー
レンダリング表示、オブジェクトの選択、ビューの変更、オブジェクトの操作 が出来ます。

Scenegraph シーン・グラフ

View→Scenegraph
シーングラフでは、カメラ、ライトを含む全てのオブジェクトが階層で表示されます。
 
オブジェクトを選択する時、シーン・グラフにおいても選択できます。
シーン・グラフで各オブジェクトの名前を変える事ができます。
Shift キーを押しながら複数選択できます。
オブジェクトをドラッグして、他のオブジェクトの中に持って行くと、階層化できます。 階層化はアニメーションの時に重要になります。
 
シーン・グラフの中で、オブジェクトを選択し、右マウスクリックするとサブ・メニューが出てきます。
ここで光源、トランスフォーム 等を作れます。
Create → Group  オブジェクト・グループを作る
Create → MaterialGroup  マテリアル・グループを作る
Create  → Transform  移動を作る
Create → Spotlight  スポットライトを作る

Terminal ターミナル

ターミナル・モジュール は、エラーや警告を表示します。 ターミナル・モジュールにアクセスするには、Windows→Terminal と選択します。