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用語説明

チュートリアルビデオに基づいて解説をします。
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Diffuse Color
ディフューズ カラー 基本色
Specular Color
スペキュラー カラー 光沢色 
Roughness
ラフネス 表面の粗さ
Reflectivity
リフレクティビティ 反射度










 

 

 

 

 

 

 
Phong フォング
UnicolorPaint ユニカラー・ペイント
MetalicPaint メタル・ペイント
Flipflop フリップ・フロップ
Chrome クローム
BrushedMetal ブラッシュ・メタル
Plastic プラスチック
Reflective 反射
ReflectivePlastic 反射プラスチック
Triplanar トライプラナー
ReflectiveTriplanar 反射トライプラナー
Carbon カーボン
Carbon2D カーボン2D
Tire タイヤ
Glass ガラス
Shadow
MultiPass マルチパス
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Export Renderpass
レンダーパス エクスポート

レンダリング

Shading シェーディング、 Texture テクスチャー、 Lighting  照明、 Render Image 静止画レンダリング の大まかな手順について説明します。
 
 
<Shading シェーディング>
マテリアルを割り当てるには、先ずマテリアルを定義します。
1. MatrialEditor マテリアル・エディター をクリックし、パネルを開きます。
2. ジオメトリーをクリックすると、そのマテリアルが MaterialEditor に表示されます。
3. Material Settings マテリアル・セッティング の中の Diffuse Color ディフューズカラー の右をクリックするとカラーパネルが出てきます。そのパネルの中で好みの色を選択します。
4. マテリアルは、固有の名前を付けて保存できます。
 
 
<Texture テクスチャー>
1. テククチャーを割り当てるには MaterialEditor マテリアル・エディターを開きます。
2. Color Texture カラー・テクスチャー の一番上の Use Texture テクスチャー使用 をオンにします。
3. 右側にある、フォルダーアイコンをクリックし、テクスチャー画像を選択しクリックすると、テクスチャーがジオメトリー上に表示されます。
4. MaterialEditor の Textures テクスチャータブをクリックします。
5. CalculateTexture Proportion テクスチャーの大きさ計算 をクリックします。
6. Pick Center ピック・センターを オンにし ジオメトリーの上でクリックすると、その場所がテクスチャーの中心になります。
7. Pick Center をオフにしてテクスチャーの中心を固定します。
8. Repeat X、Repeat Y   X、Yのリピート をスライドすると、リアルタイムでタイルリピートが表示されます。
9. Offset X,Y は テクスチャーの中心からどの位離すかを定義し、Rotation 回転 はテクスチャーの回転を定義します。
 
 
<Transform トランスフォーム>
トランスフォームには、移動、回転、スケールがあります。 手順は以下の通りです。
1. オブジェクトを選択し、メニュー上の Transform をクリックします。
2. 赤、青、緑の 矢印(ギズモ)が出てきたら、これらの矢印にクリックし、望みの方向にオブジェクトを移動します。
3. Shift + E キー でギズモが回転に変わります。 希望する回転方向をクリック、ドラッグしてオブジェクトを回転します。
4. Animation メニューの中の Trasform を選択すると、Transform パネルが出てきます。
5. Transform パネルの中のスライダーを動かし移動したり、正確な数値入力をします。
 
 
<Lighting 照明>
1. Apperance アピアランス メニューの中の LightEditor ライトエディター パネルを開きます。
2. Lights ライト の下をクリックし、Create をクリックすると 右に Directional Light、Point Light、Spot Light の三種類の照明タイプが表示されます。 作成したい照明タイプを選択します。
3. Spot Light を選択すると、Lights の下に SpotLight が表示され、Get from Camera をオンにすると、カメラと同じ位置に SpotLight が作成されます。
LightEditor ライト・エディター パレットの中で、光源のパラメターを決めます。
4. カメラを移動すると、光源のジオメトリーが見えるので、それを見ながら、光源のサイズ等を決めて行きます。
5. Area Light エリアライト をクリックすると、スポット光源が、面光源に変わります。
6. Scenegraph シーングラフで 光源を選択し、Transform を選択し、光源のサイズを大きくしたりします。
 
 
<Render Image 静止画レンダリング>
全てのマテリアル、光源、カメラの位置が決まれば 静止画をアウトプットします。
1. 上のメニューの Image イメージ をクリックし、Image Export Settings イメージ出力設定 パネルを開きます。
2. Show snapshot frame スナップショット表示 をクリックすると、画面に二重の黄色い枠が表示されます。内側の枠はイメージが確実に入る枠で、外側は額縁を意味します。
3. レンダリングのパレメターをセットしてOKを押すと、ファイルタイプと保存するフォールダーが出て来ます。好みのファイルタイプとフォールダーを選択し、Save で保存します。
4. レンダリング進行表示バーが出て、レンダリングが終了すると結果が表示されます。