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Q & A

良くある質問

Q. VRED essential はどんなレンダラーですか?
A. 最近主流となって来た、unbiased アンバイアスト レンダラーで、光の反射、屈折、色の拡散 等の表現を、物理的法則に則って リアルタイムで表示しながら計算しますので、作業効率が飛躍的に向上します。

Q. レンダリングスピードは速いですか?
A. 最高速レベルです。 ラウンジチェアのサンプルで、HD解像度を Xeon5400番台 8コア ハイパースレッド で 約1分 でレンダリングが完了します。シーンが複雑になり、解像度が高くなる程、他のレンダラーとのスピードの違いが判ります。

Q. グラフィックスカード、GPUは何を使えば良いですか?
A. VRED Essential は GPUの機能を使いませんので、どのグラフィックスカードでも使えます。

Q. 32bit版と64bit版のスピードの違いはありますか?
A. ありません。64bit版の方は、大きいファイルを扱うのにメモリーが必要な場合に違いが出ます。
 
Q. トライアル版はありますか?
A. あります。

Q. 他の多くのレンダラーとの違いは?
A. 比較するレンダラーによって違いますが、アニメーション機能があり、スタンドアローンで動きます。 簡単にレンダリングできますが、機能が限定されいる訳ではありません。

Q. モデリング / アニメーション パッケージの為のプラグインはありますか?
A. ありません。
 
Q. マルチプロセッサーに対応していますか?
A. Essential Plus は 2つのプロセッサーにあるコアを使えます。例えば、Intel の5600番台以上であれば、最大12スレッド迄利用出来ます。
 
Q. AMDプロセッサーに対応していますか?
A. 問題無く動きます。
 
Q. どの位の時間でマスター出来ますか?
A. レベルに依りますが、メニュー全部を一通りするには一週間あれば十分でしょう。
 
Q. 日本語バージョンが出る予定はありますか?
A. 現在の所ありません。
 
Q.  テクスチャーの数は幾つありますか?
A.  現在 およそ130 程ありますが、将来的に増えると思われます。
 
Q. モーションブラーレンダリングは出来ますか?
A. 出来ます。
 
Q. ターンテーブル アニメーションは出来ますか?
A. 自動的には出来ませんが、2分位でセッティング出来ます。
 
Q. 立体視(ステレオビュー)のレンダリングは出来ますか?
A. このバージョンでは出来ません。
 
Q. Mac環境で動きますか?
A. ウインドウズソフトウエアが動く環境に設定されていれば、問題無く動きます。
 
Q. 上位のPhoto、Professional バージョンとの互換性はありますか?
A. Essential で作成したファイルは、上位のもので読み込む事が出来ます。逆は出来ません。

技術的な Q & A

<インポート>
Q. Import の所で、何も表示されませんが?
A. Import は IGES、STEP のプラグインがあれば表示されます。 通常は File → Open を使います。
 
Q. Rhino、FBX ファイルはテセレーション(ポリゴン化)が必要ですか?
A. FBX はポリゴンファイルであれば、そのまま読み込めます。 但し、最新のオートディスク社のFBXのプラグインをお使い下さい。RhinoやMayaは、VREDでテセレーションをする事が出来ます。
 
Q. FBX ファイルフォーマットで、UVはインポート出来ますか? 
A. 出来ると思いますが、エクスポートするソフトウエアによります。

Q. IGES もしくは STEP ではVREDにインポートする前にテセレーションは必要ですか?
A. IGES、STEP はナーブスサーフェスとして読み込めます。VRED内でテセレーションをする事が出来ます。
 
Q. テセレーションレベルは変える事が出来ますか?
A. テレレーションレベルを変えれるのは、ファイル毎となります。 テセレーションレベルを変えたいのであれば、そのオブジェクトのファイルを作り、VREDにインポートします。
 
<マテリアル>
Q. プロシージャルテクスチャーは自分で作る事は出来ますか?
A. 現在の所、出来ません。VREDのレンダリングの早さはテクスチャーの処理も大きな理由です。それらのテクスチャーを作るには、ある程度のプログラミング要素が必要となります。
 
Q. 外部からのHDRIファイルを読み込む事は出来ますか?
A. 出来ます。
 
Q. HDRStudio との連携はライブですか?
A. はい、HDRStudio でテクスチャーを変えると、VRED で自動的に読み込みます。
  
Q. バンプマッピングは出来ますか?
A. 出来ます。 テクスチャーを使用する事も出来ます。
 
Q.  ヘアラインのレンダリングは出来ますか?
A. 出来ます。 テクスチャーを使用する事も出来ます。
 
Q. キュービックマッピング、シリンダリカルマッピング(円筒状マッピング)は出来ますか?
A. キュービックマッピングは出来ます。シリンダリカルマッピングは、バージョン5.0 から出来る様になる予定です。
 
<ライティング>
Q. オブジェクトを光源に出来ますか?
A. 出来ます。 マテリアルを割り当てる事も出来ます。
 
Q. 光源はコピー出来ますか?
A. 今は出来ません。 バージョン5.0 から出来る様になる予定です。
 
Q. 光源をセットしてから光源の種類を変える事は出来ますか?
A. 出来ます。
 
Q. 光源のブルームはできますか?
A. バージョン 5.0 から出来ます。
 
<レンダリング>
Q. ハイパースレッディング(HT)とそうで無い場合、レンダリングスピードの違いはどの位ありますか?
A. Intelによると、HTでは、33%処理スピードが上がるとの事です。VREDは、20%位のスピード向上です。
Q. リアルタイム レンダリング表示を止める方法は?
A. キーボードの Space バー を押すか、Antialiasing アンチエリアス をオフにします。
 
Q. パースのかかっていない横と上面のレンダリングの仕方は?
A. Animation → Camera Editor カメラを Top や Side に切り替えます。
 
Q. アルファチャンネルをイメージと同時にアウトプットするには?
A. Image → Export with alpah channel を オン にし、好みの色を指定します。
 
Q. レンダリングの際に、どの位のCPUパワーを使っているか知る方法は?
A. ウインドウズのタスク・マネージャーを開いて見る事ができます。
 
<アニメーション>
Q. パスに沿ったアニメーションは出来ますか?
A. 現時点では出来ません。計画はあります。
 
Q. 複数の ビューポイント(カメラ視点) からキーフレームを打つ方法は?
A. 出来ません。 カメラ視点を移動しながら、キーフレームを打ちます。
  
<その他>
Q. 日本語入力が出来ないのですが?
A. 将来のバージョンで出来る様になる予定です。
 
Q. スクリーンキャプチャーをしたいのですが、ロゴを表示しない方法は?
A. Edit → Prefereces → Render Options → Misc → Show PI-VR Logo をオフにします。
 
Q. スクリーンキャプチャーをしたいのですが、ナビゲーション・キューブを表示しない方法は?
A. Edit → Prefereces → Render Options → Visualization → Show Navigation Cube をオフにします